燒賣研究所:電商人的培養皿
【成長駭客年會】用數據經營第一印象,讓新客戶第一次就買單

【成長駭客年會】用數據經營第一印象,讓新客戶第一次就買單

Jan 02. 2020

嗨,我是笑長,努力搞笑來賺錢的教育家。

曾友志 (個人筆記)
Opening故事:Twitter,2009年早期版本中有用了「What's happening?」來引導使用者發言,也期待可以處理註冊不使用的問題,大家會怎麼處理呢?

  1. 找出那些不用的人,探究不用的原因。
  2. 不管不用的人,照顧好有在用的人。
  3. 找出愛用者和流失者,在性別、年齡、愛好上,有何差異,瞄準真正的目標用戶

(多數人選擇第三個選項)

Twitter將來訪次數與留存率做了對照。
核心用戶,在30天有30個用戶就很有機會留存。
FollowBack不用多,1/3有做就可以留存。
=>「Twitter是follow這世界上自己有興趣的人事物」!
以此定位,重新調整了註冊的流程,讓使用者要留下興趣、先推薦跟隨者。
「與其花時間討論流失用戶,不如花更多時間了解喜歡自己的使用者。」後來把這樣的過程就是Activation的步驟。
Facebook(7天加10個朋友)、Slack(Team發2000則訊息)、Dropbox(放一個檔案)都有類似的Activation目標。

但為何是設定那個數字? 不是7天15個朋友?
但為何是蛇定那個行為? 不是發文幾篇或玩幾次遊戲?
(笑長OS:請去看簡報欓比較清楚、請去強化統計學)
這是指標效度的問題。

 

目標 VS. 套路
2012套路是粉絲團、2015套路是FB廣告、無論2019套路是什麼。應該都把目標拆小再努力想辦法達到。
好的「目標」設定,讓「成長」不在是成長駭客的事,而是大家都可以提出方案。
(Activation的各種套路,請看簡報欓)
Activation的目標,就是要建立正確的第一印象。

 

漏斗設計
Twitter的設計很違反常理,多了「興趣、跟髓者」的兩個步驟。
因為目標從「註冊完成」變成「Follow30個人」,如同電商把「完成購買」改成「回頭客」的增加,是否指摽、流程設計也會不同?
例如:可以前兩次消費都附上折價卷、個人花推薦...
優化流程可能為:
定義忠實用戶、數據上和一般用戶差異、找出差異的指標、重新定義漏斗、___

 

講者APP優化經營
(因為是電視節目表跟零售差異比較大,我就不多記)
營收=獲取客戶數*回訪率*平均用戶的貢獻值

 

Summary
重視回購、回訪客戶,因從重新設計漏斗開始
用數據的方法定義指標
好的「目標」設定,讓「成長」不再只是成長駭客的事,而是大家都可以提出方案。
Activation的目標,就是要建立正確的第一印象。

 


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