燒賣研究所:電商人的培養皿
【2021電商指標講座 EP6】為你的品牌,說一個好故事

【2021電商指標講座 EP6】為你的品牌,說一個好故事

Apr 05. 2021

 

線上直播影片區

線上講座將於 04/20 19:30 開始直播

當天如欲參與線上互動,請至Youtube平台觀看

 

內容目錄

 

1.什麼是社群行銷?

2.如何打造讓人沈浸的故事?

3.如何讓受眾參與你的故事

4.如何受眾成為故事的一部分?

5.如何與KOL共同打造故事?

6.QA

 

 

1.什麼是社群行銷?

 

很多人以為的社群行銷可能是經營FB粉絲專頁、經營instagram等等

 

1.1 案例1〈回到還沒有社群平台的2001年,那個被政府下架的傳奇廣告〉

福特 ESCAPE 爬上了台北金融中心大樓:文案是「 路,是 ESCAPE 走 出來的」越野車的車從來不是期待開水泥路、、斑馬線的路,而是他們自己開出來的路, 10天後,台北市政府因為擔心公共危險,這個經典的戶外廣告被迫拆除,在這之前,這個戶外廣告卻上了各大報的前三版的重要新聞,然而這台車被拆除之後,智威湯遜用了一招反將政府一軍

在文案被拆除之處,掛上了紅布條寫上:賀 小馬哥(當時的台北市長是馬英九)訂走第1000台ESCAPE,原本掛上福特 ESCAPE的地方畫上了虛線。

  

這個案例沒有用到Facebook 、IG ,沒有用到任何社群平台,還算是社群行銷嗎?

 

我定義的社群行銷不是在社群平台上做行銷,而是利用了社群。

什麼是社群?就是大家聚在一起共享了一個元素,可能是為了讀書、興趣,人類有的部落就有社群(例如之前的光明會、天地會等)

推薦:《狂粉是怎樣煉成的:成功推坑與造粉的社群行銷學》很多線下社群的案例。

 

 

1.2 Tip1:社群行銷不等於社群平台行銷,用社群思維去思考行銷

電商賣的目標族群,可被描述、共享的經驗、有共同的需求,這群人在哪裏、怎麼聚集在一起、如何讓他們聚集在一起,什麼事情會讓他們憤怒、感動,這才是社群真的要研究的東西,電商在銷售商品期間不能讓他人記得你嗎,不是完全被切割開來的事情,建議所有的行銷應該用社群的思維去想。

社群大家所期待的是創造出來的故事被討論。

 

1.3 社群行銷就是在理解下面這三個問題:

Why:我們為什麼想傳遞訊息給朋友?

What:我們想傳遞什麼訊息給朋友?

How:我們怎麼傳遞訊息給朋友?

幾千年來行銷都是一樣的,只是現在多了很多的行銷管道而已

人對故事的渴望都是沒有改變的,只是每個時代對故事的解讀和憤怒高興情緒程度不同而已

 

 

2.如何打造讓人沈浸的故事?

 

2.1 案例2:〈零廣告 2 天炸出超過70萬瀏覽的《不再恐同》 IG 互動故事〉

背景:我們習慣了fb Chatbot的互動性,如何讓網友在IG 有如此沈浸的體驗(有互動結局的故事、像玩遊戲一樣)?

IG 九宮格的排版,其中有個圖片CTA Click ,tag 了其他的帳號,當你點擊了Click (也就是點擊了其他的帳號IG 帳號),就會引導你到下一個故事線(IG 帳號) 

  

2.2 我們如何破解IG ,互動式故事的選擇難題?

這個故事有三個結局,基本上都是悲劇

腳本上的邏輯,任何遊戲型的行銷都可以思考

 

 2.3 如何設計選項,避免失去遊戲性?

選擇有二種:恐同和友善,這樣的遊戲不會好玩,因為選項太過分歧,不會讓遊玩者太過糾結和猶豫,遊戲的好玩之處在於「如果當時我選擇了另外一邊會怎樣」最經典的選擇議題:電車遊戲難題,兩邊怎麼選擇好像都對也好像都錯。

那如果想個選擇都是恐同呢?也不會好玩,兩個選擇結果太接近了,會讓遊玩者覺得選擇只是運氣問題,好的遊戲要讓遊玩者猶豫,但又想要走出不一樣的結局

 

 2.4 找到小彩蛋,才能走出那條隱藏的路!

九宮格中有張圖片是多圖形式,仔細看會發現往右滑有不一樣的結局

整個遊戲中最大的隱喻,三個悲劇外有一條隱藏的路,可以走出不一樣的結局

唯有你進一步關心、發生並採取行動,你才能找到那條「不再恐同」的路

 

 2.5 接下來就是如何讓他擴散出去了

只要用限時動態,標記 the.story.start ,並用手指這個帳號

引導你的粉絲們點擊進入該帳號開始遊戲

→只要大家有好奇心,點進帳號就會看到該遊戲的九宮格大圖 

 

2.6 TIP2:最好的社群內容是:幫受眾說出他們想跟朋友說的故事

例如:這群人,拍攝服務業最常遇到的十種狀況,藉由影片幫朋友說出他們服務業最常遇到的狀況

群眾募資就是故事加上轉換,給予你差一步就可以到達的世界,其實所有廣告和行銷都在描述你想要成為但你還沒有成為的樣子。IKEA 就是在描繪你理想家的樣子、打造那個情境,情境有時候比產品規格更重要,情境很重要,但那個情境到底和消費者有什麼樣的連結。 

 

2.7 案例3〈我的老天餓啊!7-11 :偏鄉銀髮共餐問題 〉

→711大家所收集的發票和零錢,他們會捐助給銀髮共餐單位

背景故事:偏鄉銀髮共餐問題常發生在花東地區,壯年都外移到其他城市,留下銀髮阿公阿嬤和他們的孫子。

 

一直以來7-11 為什麼這麼難和受眾溝通呢?

我不是討厭慈善福利相關內容,但因為他們通常很嚴肅很無聊,而且我通常也接觸不到

Campaign:你的遊戲・他們的日常

類似密室逃脫的遊戲,主角(你)就是阿嬤,點擊畫面的細節孫子會和你對話,配合關心社會議題的遊戲Youtuber,實況直播玩遊戲過程,結局以遊戲失敗收尾,呼籲大家可以嘗試玩這款遊戲、破關。若你點擊連結會導到活動的銷售頁,就會發現其實根本沒有這個遊戲,藉由告訴大家你想要玩的這款遊戲,其實是他們每天都在上演的生活情節。

 

2.8 Tip3:情理之中,意料之外。是讓內容吸引人的核心元素之一

很多時候想追求轉換的素材,你會希望越直接、越簡單容易越好,但有個元素很有趣「情理之中,意料之外」,情理之中就是故事講完、素材看到最後,很有共鳴心、感同身受,但裡面有個意外之外的事情,突然間你會有驚喜感。脫口秀的操作就是,你講完A、B,大家期待你會講C,但突然你講了個D,脫口秀講法就是punchline。 

 

 

3.如何讓受眾參與你的故事

UGC:就是讓受眾參與你的故事例如去吃火鍋,店家邀請你打卡換肉,你為他創造內容、評論。

出貨時附上小卡片,邀請消費者打卡撰寫使用心得分享分享 

 

3.1 案例4:〈什麼麥當勞做了一套字體?引爆社群的「麥克雞塊體」〉

用雞塊搭配糖醋醬,做出一套字體,還讓這套字體真的能下載使用,更找來頂尖字體公司 justfont合作。

 

完全免費・開放商用

期待更更多品牌來玩、可以使用,希望別的品牌可以成為麥當勞的擴散者

 

起點從麥當勞和字體社群開始,產生極大擴散,觸及完全不同族群

甚至有網友製作出麥克雞塊體的網頁產生器,開了IG 二創的另一扇門

 

 3.2 Tip4:引發粉絲二創的關鍵是劃下界線,讓粉絲在明確的框架下創作

在明確的框架下,要有明確可以識別裡的東西,讓大家知道在跟什麼、玩什麼

社群和借勢是社群裡一小部分的點,更高段點要成為那個「風」

 

3.3 案例5:〈《異物梗色》一句話就命中要害!簡單的貼文也可以有大成效〉

情色其實是社群最難和最容易的點,雖然大家討論很高但卻不會在檯面上公開討論 

 

如何讓客群感受不夠好的性愛?

感受不好時,才會想要群求幫助、尋求專業的指導,要讓大家有這個共鳴

 

如何做到具象類比?(適合商品是抽象的、服務性質,比較沒那麼具體的)

不夠好的性愛:抽象的東西,找出動詞或形容詮釋 

→軟、短、乾、煩,然後想一些大家是有共同經驗的形容詞

軟→ 薯條

短→ 雲霄飛車

乾→ 隱形眼鏡

煩→ 等廁所

  

3.4 Tip5:強烈的共鳴會產生帶入感,好的內容讓受眾從裡面看到自己

 

4.如何受眾成為故事的一部分?

集資頁面常會出現,已經有多少人購買了,這其實是受眾購買的紀錄成為你講下一個故事的起點

 

 

4.1 案例6:〈你可以堅持下去嗎?吳克群《後勁》MV 互動〉

《後勁》其實是在講王建民在大聯盟堅持背後故事,主要在講堅持有多困難 

 

問題一:如何歌迷們具體感受堅持的困難?

問題二:如何運用影片中其他主角13支訪談影片? 

 

在 Youtube 影片結束後可以推播其他的影片, 若你想繼續堅持就會選擇觀看下一隻訪談影片,

若你選擇放棄了,吳克群就會現身說說話

最後堅持到最後觀看所有13支影片的比例除以所有的觀看數,就是願意堅持到最後的比例

由這個比例發新聞稿來告訴大家,堅持有多困難。 

  

4.2 Tip6:將粉絲的互動行為,變成下一段吸引人的故事

他們的按讚、點擊購買,有沒有機會成為下一段分享的故事呢?

 

 

5.如何與KOL共同打造故事?

 

5.1 你聽過「世界散光日」嗎?〈隱形眼鏡 X 博恩夜夜秀的博恩〉

 

如何讓客群意識到散光議題?

假裝3/31 是世界散光日,在3/31 前博恩和業主的粉絲專頁cover 換成有疊影的圖片預告

3/31 當天,博恩上了一支影片告訴大家知道3/31 是世界散光日嗎?一派正經告訴大家世界散光日的由來,並預告如果想知道這個節日的由來那就到隱形眼鏡的chatbot留言

在Chatbot 底下留言,就會獲得自動回覆有散光疊影效果的留言(其實有疊影效果的圖片)

 

啟動疊影產生器-讓粉絲一起騙人! 

跟粉絲說出真相→散光矯正的教育與溝通→邀請粉絲一起參與騙人 →粉絲 在chatbot打出想要的文字→自動產生騙人的留言圖片

相似概念:PTT 經典留言梗 (和鄉民一起騙鄉民)  

 

5.2 案例8:〈星展銀行CSR:讓大眾真正理解社會企業的意義〉

做了完整的消費者調查,大家無法分別社會企業和公益團體的差別,這個專案的目的要讓大家知道什麼是社會企業和星展銀行在做的事。

 

傳統的社企溝通:

我們是社會企業,我們做___

這是一件好事,因為____請大家支持

 

我們任務(倒過來說)

我知道,大家都支持這樣的理念。

你知道?這就是這社會企業!

而這正是星展正在努力的事

 

我們每一次消費,會決定未來世界樣貌,如果我們真的讓消費者購買「帶來改變的抽象概念」會發生什麼?

幫星展銀行X HowFun 打造了不思議雜貨舖,賣例如:2000頭乳牛的幸福,消費者在購買時甚至不知道購買什麼樣的商品,後續更有KOL開箱影片承接,說明這五個商品背後的故事。

 

5.3 Tip7:不要被創作者既有的內容表現形式侷限,作為品牌要為創作者創造更多價值

 

5.4 案例9:〈滅火器入圍金曲獎,長途夜車上的長途夜車〉

歌曲寫的是滅火器是高雄人,在返家的長途夜車寫下這首歌,離開家孩子的心情。

 

 

目的:希望真人可以進入社團,然後激活鐵粉社團和用長途夜車為鐵粉們創造難忘體驗

透過鐵粉社團互動、分享自己與滅火器的故事找出老火種,

60個鐵粉坐上深夜台鐵的長途夜車車廂上的滅火器插電演唱會

行銷最有魅力的就是自己或是身邊人的生活經驗,還有透過數據訪談的消費者的生活經驗,萃取出來後成為素材、創意,然後背後邏輯都是一樣的,透過這樣看會發現工作變得有趣,感知力會變得格外深刻,

在你更了解消費者、感知力變好後,就會想出比以前更銳利的點子

 

5.5 Tip8:不要被社群平台框架著,設計平台上被討論的事件,這就是事件行銷、話題行銷

人在哪邊、 社群就在哪邊,大家今天聚在這邊共享一個經驗也是社群,用數據、訪談去了解這群人,用社群思維接觸到他

所有的行銷最後都在服務消費者,不要把自己鎖死了

 

6.QA

Q.  設計怎麼處理

A. 內部比較多,傳統行銷公司像是奧美,會有分Copy(文案)部門、 Art(視覺設計)部門 合成creative,通常都是想完文案再去設計,甚至會有些設計的想法後再去詢問設計有沒有其他的建議,以後者進行的方式比較快。人們花在視覺設計上的時間變少了。

 

 

Q.  想問傑哥看FB這個社群平台的話,建議是有想說的話再說,還是定期發文?如果是定期發文,多久和我的粉絲互動會比較好?

A. 大體方向,根據前一段時間的互動狀況,決定你下一段時間的觸及狀況,不能太久沒發文可能會造成下一段觸及下降(雖然現在也說不定),盡量不要超過一兩個禮拜不發文。質比文還要重要,好的素材還可以用預算方式延續。

有觀眾想要聽的話再說,最忌諱的是我想說什麼就說什麼。 

 

Q.  想問傑哥,如何判斷一個行銷故事或行銷方案是可行的?

A.

  • 到底有沒有解決問題
  • 消費者洞察是什麼?他生活真的有這個問題嗎
  • 創意真的有能引起他們的共鳴和認同
  • 要有明確的CTA
  • 基於什麼樣的理由進行下一個行動
  • 群眾擴散路徑
  • 衝突點
  • 翻轉點
  • 引爆點是什麼
  • 你喜不喜歡這個創意

 

Q.  營造懸疑感、故事線鋪陳有什麼技巧或一定要把握的點嗎?

A. 最重要的是情理當中、意料之外,很多社群有名的案例核心套路都很接近。有時候真的會反樸歸真,尤其是生活型的事情。

 

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